1.界面介绍
2.基本操作
3.标准原始体创建亭子效果
初识界面
1.变换操作
2.捕捉、扩展原始体创建室内效果
初步接触变换
1.标准修改器使用(如bend,taper,twist,editmesh,editpoly)等
接触标准修改器使用
1.二维修改器使用(editspline,extrude,bevel,lathe)等
接触二维修改器使用
1.复合建模(boolean,loft,shaperge)等
初识建模
1.基材基础操作、opacity,bump,reflect,refract贴图及uvwmap
接触变基材操作
1.认识高级材质(advanced light,architectural,blend,multy/sub)等
认识了解高级材料
1.认识标准灯光(omni, spot,direct)
了解标准灯光
1.光度灯光(point,liner,area)及ies,相机及渲染
认识光度灯光
1.综合实例(展厅建模)
学习实例
1.综合实例(展厅材质、灯光、渲染及后期)
学习实例
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