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现在说到交互设计,大部分人联想到的都是各种智能设备上的APP与用户之间的交互,实际上交互设计的范围十分广阔,遥控器、ATM、刷卡机等等,都存在交互设计,当然,交互时代今天要说的交互设计是十分早并且大家十分熟悉的设计,那就是鼠标。
大家先不要吐槽……虽然交互时代拥有十多年的设计教学经验,在项目方面也拥有庞大的资源,并且每年的学员十分之多(自豪脸),但是对于交互设计我们所开拓的领域远远不够,始终抱着一份敬畏的态度做着我们擅长的事情,并且交互时代也对正在接受UI设计培训、交互设计培训的学员们时常提起,永远不要以为自己做的是最好的,只有如此,我们才能够逐渐接近那完美的交互设计。
以上只是交互时代的有感而发,接下来,我们还是专门说说鼠标的交互设计吧。话说在1952年,遥远的多伦多有一群设计师弄了个新东西——“轨迹球”。
如果大家小时候有用过机械鼠标,应该有拆开过,里面有个有些分量的圆球,没错,那个就是轨迹球。这个轨迹球是一个能够将旋转转化为直角坐标系上的轨迹输入方式,十分方便人们使用。并且因为当时的技术发展有限,并且轨迹球这玩意能运用的地方很少,因此很长一段时间轨迹球都只运用在军事领域。

上面就是一开始设计出来的轨迹球,是用来转化直角坐标系的,好有科幻感!想了解更多有关ui设计知识培训班请关注或者关注微信订阅号“交互时代”;
在轨迹球发明之后的16年后,也即是1968年,斯坦福的道格拉斯·恩格尔巴特带领团队经过了多次研究之后,最终确定把轨迹球反过来固定在盒子里,而随着盒子运动而转动,可以让人们更直观清晰的进行屏幕定位,这九十鼠标的原型,也是鼠标最早的交互设计!当然,在这之后又经过了多年的技术改革与重新设计,鼠标最终随着windows的普及而走向大众,成为了家用电脑不可缺少的一部分。
而鼠标可以说是一款拥有非凡用户体验的交互设计产品了,为什么?大家可以想想我们是用了多久学会打字的?而又是用了多久学会使用鼠标的?可以说鼠标是个划时代的产物,正式这个小东西的启发,逐渐发展成为了交互设计。
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