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        用户体验,(User Experience,简称UE)用户体验,交互设计。产品的使用完全要建立在用户的角度对此去进行策划和设计,要从多个角度去试验,以找到用户最美好的使用体验。用户体验是从产品整体上去衡量在内容、用户界面(UI设计)、操作流程、功能设计等多个方面的用户使用感觉。产品设计最终目的是使最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且高效使用产品。

具体来说,要把握住产品能不能用、好不好用、酷不酷三个关键点。

 

一、产品能不能用

买个水杯就是希望可以盛水喝,这是水杯最基本的功能。从产品功能性角度来看,当产品提供了某种功能来满足用户的某个需要时,一方面是指这个功能有没有用,即用户在使用的过程当中能否顺利的完成操作;另一方是指这个功能能不能用,即用户使用了之后能否达到预期的效果。
如果实现不了第一项的要求,这个产品没有解决任何问题,那这个产品就是个无用品,用户就会放弃使用这个产品,而且这个用户就永远不会再次光顾,因为这是一次糟糕甚至痛苦的使用体验;如果是后者,虽然没有达到预期的效果,但还是满足了部分需求,用户觉得“还行”,甚至有些专家型用户还会提出一些改善建议。
 
 

二、产品好不好用

产品好用是吸引用户,易用是留住用户。在用户学习怎么使用这款产品的时候,好用与否以及易用程度,很大程度决定了用户是否继续购买或者再次光顾。在产品能用的前提下,产品的好用程度会影响用户的留存度。有竞争就会有比较,同样功能的产品一比之下立马就能见分晓。
一般好用的评价标准是,在满足用户需求的前提下,用尽量少的、简单的操作步骤与方法去得到结果。为什么大家都在优化、简化产品使用流程,就是这个道理。
比如,电子商务网站的购物流程,在相同购物目的下,用户购物流程需要六个步骤完成和只需三个步骤完成的体验是不一样的,需要注册登录才能下单和直接就可下单的体验也是不一样的。
 
 

三、产品用的酷不酷

这里的酷不酷主要指产品的使用体验有没有超出用户的预期,创造用户感动。当产品达到了用户期望预期的时候,用户会觉得“还行”;当产品超出了这个期望,用户就会觉得“不错”;用户见到产品或者使用之后发出出乎意料“哇!”的“尖叫”,这说明产品已经“很好”。
这就看你的产品到底能超出用户多少期望了。为了达到这个超出预期的效果,往产品上堆叠功能,附属功能、扩展功能、关联功能一大堆,这种喧宾夺主的做法是行不通的。
在这方面,马化腾所主张的把产品的主要功能点做到极致,是已经被验证的比较成功的方法。
比如,微信5.0强大的街景扫描功能,其最大的特点就是让用户定位自己所处的准确位置。只需拿着手机朝窗外一扫,用户的位置和身边的建筑、街道实景,清楚都出现在了手机屏上。
最后,若是使用街景对着商场扫一扫,可以显示卖场陈列出的商品种类和商场的布局构造;若是对着街边的餐饮、娱乐店铺扫一扫,可以显示出商家正在进行哪些促销活动。这样的产品体验让用户在“尖叫”中成了产品的忠实粉丝。
 
用俗话说,UI视觉设计师负责产品的美观,用户体验设计师、UE设计师管产品好不好用,是不是人性化。UE交互的理念对整个产品设计来说有至关重要的作用,一个好的UE设计师,必须要懂UI设计,反之, UI设计师,也需要理解UE交互的思路,这样才能成为优秀的UI/UE设计师。交互科技-UI设计实训基地,专注培养顶尖UI/UE设计师,以UI设计公司为基础,主推的UI视觉设计大师课程,针对UI视觉和UE交互两大模块系统讲解,全程贯穿实际UI/UE设计项目,让学员在项目中边学习边工作,实现毕业即就业。
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