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现如今Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,并无优劣之分,但用途各异

3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。
MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。而3dsmax拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。
 
 
为什么不学3DS MAX学MAYA?
3ds max和MAYA都是AUTODESK公司的产品,这两款三维软件主要的应用领域不同,目前市场对人才的需求也大不相同。
3ds max从90年代就已经进入中国,主要用于建筑和游戏。
MAYA主要用于动画、广告、电影、电视剧特效领域,包括目前几乎所有的游戏片头都是用MAYA做出来的。特别是次时代游戏的出现,使得MAYA在游戏行业的应用越来越广泛。一次,MAYA的应用领域更广泛,市场需求越来越大。
除此之外,这两款软件的功能不同,用MAYA能实现很多用3ds max实现不了的动画和特效,并且效率更高。比如好莱坞大片《变形金刚》、《指环王》、动画大片《功夫熊猫》、《马达加斯加》都是用MAYA做的。包括暴雪公司的游戏动画现在基本上使用的都是MAYA。
AUTODESK公司收购MAYA之后,市场策略也是引导用户使用MAYA。MAYA是将来的发展趋势,所以学习MAYA更有前景。
 
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