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 3DMAX在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。

3DMAX课程体系:
1. 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;
3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;
4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;
5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;
6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。
7. NURBS曲面建模:
  A:创建NURBS曲线的基本方法;
  B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;
  C:修改编辑器中对NURBS进行修改;
  D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;
  E:创建三维NURBS曲面的建模方法;
  F:对三维NURBS曲面进行修改;
  G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲
   线,曲面建模的方法
8. 多边形poly建模:
  A:修改编辑器中对poly模型的修改;
  B:poly子物体对poly模型进行修改;
  C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
  D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解
   poly建模的方法
9. NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用
10. 灯光:
  A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;
  B:灯光光域网的场景加载和使用方法;
  C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;
  D:灯光对空间塑造的作用;
  E:灯光对材质的塑造作用;
  F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
11. 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正
12. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定
13. 高级材质:
  A:材质的层次构架及关联关系;
  B:父级材质与子级材质的关系;
  C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子
    级材质对父级材质的决定作用;
  D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
14. 空间构建:
  A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,
    进行综合讲解;
  B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会
    贯通的目的;
  C:进行真实场景的构建
15. 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。
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