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游戏的定义之一就是玩家与系统之间的交互。这并不只是包括物理控制方式,还包括逻辑控制方式,或者玩家可执行的操作类型。这些交互就是游戏玩法的核心。这个定义不只局限于电脑游戏,还适用于桌游和其他游戏类型。游戏设计制作也是如此。

这一系统甚至不需要是实体对象,它甚至可以是一种心智结构(游戏邦注:例如在体育项目中,运动员需遵守的一系列规则)。

这个定义起源于游戏理论的定义:“游戏就是至少两个对手在一系列规则的制约中,为一系列目标相互竞争”。

这些目标正是玩家需要实现的胜利(他们实现目标的方式也受限于游戏规则),但玩法正来源于这“一系列规则”。

 

制作游戏时需要考虑多个原则:

*“如何让其他人也玩这款游戏?”

*确定游戏题材

*确定游戏环境和场景

*确定玩家和用户

*确定限制条件和目标

—成功的标准是什么?你如何赢得游戏?如何输掉游戏?

*交互规则

—控制方式:与角色互动,令角色处于特定环境

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