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      今年,文化传媒娱乐概念在股市中大行其道。掌趣科技、中科英华、朗玛信息、百视通、海虹控股、浪潮信息等涨幅翻番,成为当前低迷的股市当中难得的亮色。以掌趣科技为例,从去年11月底的10.71元(前复权),到今年6月28日32.98元的收盘价,涨幅已达到207%。

 
  然而,在外界如此看好的情况下,游戏设计行业内却发出了自己不同的声音:“我们强烈呼吁社会高度关注游戏设计人才缺口!”
 
  下面江苏万和游戏设计资深老师给大家讲诉另外一个故事:
 
  一年前,国力文化创意有限公司的艺术总监王中义从加拿大带回一批次世代游戏(字面意思是“下一代游戏”,包括在Play Station 3、XBox360、Wii及其更高版本的主机上运行的游戏以及使用高端游戏引擎制作的PC游戏、网游等)的订单回到杭州,满以为这次终于可以大展拳脚,却不想在国内寻寻觅觅,却找不到一个可以掌握这些游戏技术的高端制作人。
 
  失望的他最后只能在朋友的帮助下联系上了平壤的一些朝鲜学生来完成了这些订单。
 
  王中义是加拿大华裔,曾任职于全球著名游戏公司Radical Entertainment games、Rockstar Vancouver、Next Level Games。他拥有着十多年游戏美术设计制作经验,现兼任中国美术特聘教授。
 
  他形容现在的自己就像是一个“传道士”,这些年,他和不同的人做着一个相同的解释:游戏和动漫真的是两个完全不同的概念。
 
  “如今社会上大多数人对游戏有着一个误解,都认为游戏就代表着‘玩物丧志’,是一个低端的产品,而动漫则高端洋气上档次,游戏只是它枝枝蔓蔓下的一小部分。其实,这些理解都是大错特错。我们游戏是完全单独成立的个体。”他这样解释。
 
  王中义举例说:“前几年有报道说现在有9亿多人拥有着手机,那么就意味着有9亿多人每天只要动动手指就能玩游戏。所以游戏的市场是非常大的,就像当社会出现了手机这个科技产品时,大多数人开始利用自己的碎片时间来玩游戏,于是,这几年就出现了手机游戏玩家暴涨的现象。”
 
  例如有个安卓游戏叫《横扫僵尸》,单单下载量就已经达到9万多次。日本的《智龙迷城》一个月时间就收入达1.2亿美元。“游戏和动漫不一样,它是可以很快产生经济效应的产业,而我们游戏行业最终是要公众去评判的。”
 
  接了游戏订单,国内却没人能做
 
  专业人才缺口高达60万
 
  当然,手机游戏只是游戏美术设计里最简单的一块,次世代游戏则是让王中义最忧心不已的。十多年的游戏美术制作经验,让他曾参与制作《辛普森家族》、《绿巨人》、《疤脸煞星》、《虐杀原形》、《马克斯·佩恩3》、《美国队长》等著名次世代游戏。
 
    “一个次世代游戏至少要做两年,最少需要1000以上的人员加入,保守估计3000万元一个游戏,如果失败,公司就可以直接关门。”王中义解释说,这样庞大的人力财力投入让很多游戏公司望而却步。所以如今的市场状况,“是不是次世代不重要,是不是网游很重要”。
 
  “现在的国内环境,让大家都往省力的方向走,次世代游戏的人才是越来越少咯。”
 
  无独有偶,盛世天娱数码科技有限公司创始人王铖铖对此现象也是深有感触:“现在公司在别的方面都没有任何问题,但在游戏设计人才方面却是我们最大的瓶颈。”
 
  随着中国网络游戏产业迅速发展,网游企业已经从粗放式发展逐渐走向了精品化的发展之路,其盈利模式、盈利能力和未来发展潜力已得到市场的认可。游戏产业是21世纪最具魅力的朝阳产业之一,而当前我国游戏行业缺乏高端技术和高端人才,但有资料显示,预计未来3到5年,中国游戏美术人才缺口将高达60万人。江苏万和顺应社会热点需求,于2004年开展游戏设计培训,是最早开展游戏动漫培训的学校,也是江苏省规模最大的游戏动漫培训机构。
 
  正所谓“21世纪,最贵的是人才”。面对中国动漫游戏产业产值每年50%的高增长率,我国不足万人的研发队伍显得过于单薄,专业人才的不足已经成为制约行业发展的瓶颈。
 
  王铖铖说,现在游戏美术设计师、角色动画设计师、游戏动漫设计师、3D多媒体设计师等职位发展空间广阔,
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