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Quantic DrEAm首席执行官David Cage在拉斯维加斯DICE峰会上称,“现在,游戏行业应走向成熟。我们应重新审视自己的身份以及手头事项。”他表示我们都患上了彼得潘综合症,“也就是畏惧成长,成为大人,实际上是拒绝长大。整个游戏行业就是如此。”
 
他提醒道,全球30款畅销游戏(注:此处仅指售量)要么出自任天堂之手,要么是《使命召唤》、《侠盗猎车手》或《Kinect Adventures》这类。其中有21款来自任天堂。他指出:“榜单上只存在3种题材,即儿童、休闲以及暴力动作游戏。”
 
Cage补充道:“由此可见,近40年来,我们均采用同种主题与世界。在游戏中,你扮演英雄角色,解放世界,拯救公主,你必须消灭敌人。”
 
 
他提到:“对比1992年的《德军总部》与2012年的《使命召唤》,你会发现我们在画面制作上取得重大进展。但内容方面则一成不变。”
  
他表示,游戏行业在主题方面没有多大进展。“很多时候当我体验某款游戏时,我总觉得自己已玩过上百万次。我们应逐渐走出针对儿童、青少年与年轻人用户的传统市场。”
  
他提出要向成年用户领域进军。“思考下那些从不玩游戏的好友,还有父母亲。他们玩主机游戏吗?大多数时候他们并没有玩电子游戏。他们几乎不知道存在这种媒介。”然而你可以同他们探讨书籍、电影、电视,因为几乎所有人都对这些媒介耳熟能详。
  
基于上述前提,Cage揭示了游戏行业走向成熟应做出的9个调整。
  
1.针对所有用户制作游戏。Cage一再重复道:“我相信,现在该行业应针对成人用户创建内容和交互式体验。”
  
2.改变范例。他警告道:“我们不能重复同种套路制作相同内容,期望借此扩大市场规模。我们应认识到暴力不是唯一的制作途径。”
  
他表示:“对大多数成年玩家而言,掌控系统并不刺激,反而极为枯燥。”他们并不想要对抗模式。这在儿童用户那还行得通,而成人用户则对此不感冒。他补充道:“我不希望自己被10岁的小孩打败。”因此,游戏行业应尝试制作不带枪支的游戏。
  
3.意义的重要性。Cage指道:“如果你意识到这点,你便清楚许多游戏并未包含富有内涵的内容!这是个无可争辩的事实,但游戏是种玩具。我们可以制作出内容丰富且富有意义的游戏吗?”
  
他指出:“为此我们应邀请作家加入游戏开发行列。如今大部分时候,游戏是由程序员、美工与营销小组着手打造。我们的项目核心确实需要作家的参与。”
  
此外,所有游戏都应采用真实世界主题。大多数游戏都发生在虚幻世界中,但Cage认为我们应更加关注人类关系。“我们应围绕社会与生活中心制作游戏。在此,它们会以独特方式发挥作用。”
  
4.游戏应易于操作。Cage指出:“我们应着眼于玩家思想,而不是其操作速度有多快!”我们应思考旅程与挑战的比重。游戏是指一系列障碍呢?还是一场旅途?只要一会功夫便能结束?
  
5.引进其他人才。David Cage在其职业生涯中曾与David Bowie(英国音乐人)及Ellen Page(好莱坞女演员)合作过,他表示这给他带来了审视游戏的全新视角。“与他们共事是场神奇经历。他们也是因为游戏行业的新奇事物而聚集于此。”
  
6.与好莱坞建立新关系。用Cage的话来说,游戏行业与好莱坞之间的合作常被误解为“主要通过授权开发游戏”而建立关系。他表示:“如今应与好莱坞建立有意义且平衡的新型合作关系。我们可以创造并合作,构造出全新娱乐形式。”他们擅长线性艺术,我们擅长互动模式。我们应将两者结合。
  
7.调整与审查制度的关系。Cage称道:“我认为自己是个作者。并尝试编写有关情感与对话的脚本。有时还会融入暴力元素,有时是情色内容,但这并不是问题。但现在,有人检查后表示:‘不,你必须做出调整。因为这样是不行的。’”
  
他补充道:“为什么在电影可行?在小说中也可行?答案总是如出一辙,因为游戏具有交互性。另外,在去年E3大会上的所见所闻着实令我震惊。其中有些游戏为了赶超竞争对手,逾越界限,在游戏中过度渲染暴力和情色元素。我认为这是一个大错。”
 
Cage表示:“有时我们走得太远,所作所为同愚昧的青少年毫无两样。我们应停止这种做法,毕竟这不仅是对游戏行业负责,同时也是对我们社会的责任。”
  
8.新闻媒体的作用。Cage表示:“我认为目前新闻媒体发挥着重要作用。其中一方面存在大量明智记者。他们思考着游戏行业,分析它,预测其未来走向。另一方面则有些人只是给出分数,仅此而已。”
  
他指出:“我认为这不符合新闻媒体的定义。分析何在?思考又何在?难道给个观点便能尊称为评论家吗?评论家是份职业。它要求技能与思考能力。”在此,他引用著名电影杂志Cahiers Du Cinema为例,该杂志影响了法国电影界新风潮,且明显改变了电影行业。
  
9.玩家的重要性。Cage称道:“我常常会把是否购买游戏比作政治选举。你的决定会影响游戏行业的发展方向。购买垃圾,只会得到更多垃圾。而购买仅人兴奋、冒险的游戏,你将会获得更多乐趣。你所购买的东西,决定着你所支持的游戏行业走向。”
 
Cage看好电子娱乐形式。“这种新型娱乐方式应对所有玩家开放,容纳所有主题与题材,在此,我们能有意义地探讨自身、人类以及社会。它应以旅程为基石,而不是挑战。”
 
Cage表示如果我们能做到这些:“电子游戏最终才能走向大众市场。”
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