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 本章主要学习maya动力学常用命令讲解:Particles(粒子),Maya早期特效系统—粒子系统与众多三维软件一样,其形态基本是以堆积的方式来形成的,数量足够多的粒子有机地组合在一起,伴随着多变的运动,可以制造出许多细腻的视觉效果。利用表达式、mel脚本控制粒子系统非常灵活,更是Maya所特有的。这些年来,随着CG设计技术的不断发展,像Realllow这样的软件产品也有了对粒子自身运动的多样化定义,让我们能更好的实现对液体的模拟;另一方面,粒子系统还被很多合成软件整合,为影视栏目包装等做出巨大贡献,相信在以后的日子里粒子系统会变得更为完善。下图是作者结合自己对粒子系统的一些了解进行的简单运用。

 

Particle Tool(粒子工具):在Maya场景中,通过对粒子数量、粒子半径、粒子间距等参数的设置,再配以力场的联合使用,可以实现很多奇异的效果。【参数设置】:单击Particles > Particle Tool后的,弹出Particle Settings(粒子设置选项),如图1. 1. 1一002所示。

Particle Settings(粒子设置):Particle name(粒子名称):此处如果没有给定粒子的名称,那么系统将使粒子的默认名称particle1。Conserve(继承):粒子对自身运动速度的继承,粒子运动的惯性。当该参数值取1时,粒子就会完全继承本身的速度。该参数值越小,粒子对自身运动速度的衰减就越明显。当该参数值取0时,粒子不再继承自身的运动速度。Number of particles(粒子数量):每次鼠标在视图中点击创建粒子的数量时需要与Maximum radius配合使用该参数才有意义。无论Number of particles取多么大的值,只要Maximum radius的值为0,那么每次单击鼠标,只能在场景中创建一个粒子。Maximum radius(最大半径):当参数“Number of particles(粒子数量)”的值大于等于I时,该项参数被激活。粒子将在该参数值为半径的球型区域中随机创建。Sketch particles(绘制粒子):创建粒子时勾选此项,可以随意在视图中拖拽鼠标,自由地绘制粒子。Sketch interval(绘制间隔):界定被绘制的粒子之间的距离。该值越大,粒子间的间隔越大,反之,粒子间的间隔越小。Create particle幼d(创建粒子栅格):创建粒子时勾选此项,系统将进人创建粒子栅格状态,同时自动取消“Sketch particles(绘制粒子)”状态。Particle spacing(粒子间距):该参数值决定了在创建粒子栅格时每个粒子之间的相对距离。Placement>With Cursor:用鼠标来定位栅格的容积。该项为系统默认选项。Placement>With text fields:输人数值来定位栅格的容积。以上内容为maya动力学常用命令:Particles(粒子)讲解。

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