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15:建树灯光,建树1-2个主灯光4-5个辅灯光,辅灯光弱一点并关闭Emit specular,防止产生太多高光。灯光下场需要大批的时刻来调剂,一个好的倡议是先收了客户的预支这样调起来斗劲有耐心。具体参数下载源文件看看。
17:给客户看样稿,辛运的话一次就ok,但这几近不太可能,必定要提出本人的概念和倡议,由于你也是艺术家。接下来衬着,等此外一名动画师用MAX(他只用MAX)完成瓶子后一路交给合成师。
3:Create>Polygon Primitives>Cylinder 建树一个polygon圆柱,分段数如上图,但这并没有一个规定。
12:树叶和树枝的贴图。
9:分UV,给树叶、枝Planar Mapping贴图,由于没有特写镜头可以草率一点,以最少的工夫获得最大的利润这是贸易律例,当然得客户认可。若是有特写镜头UV绝对不能堆叠,树叶要分正后背,树枝也要睁开。若是是大型项目贴图必须是iff名目、正方形而且是2的冥次方 512x512 1024x1024 2048x2048 等等。
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2:调剂其中一些cv点,至荔枝外形,买些荔枝作为参好,这是一个不错的主意。
10: 选一个体致的荔枝掰开把荔枝肉放在嘴里皮放在扫描仪上,扫一张高分辨率的彩色图。调入photoshop措置成摆布无缝(filter>other>offset...)
 
园林设计建筑设计公司虚拟现实建造多媒体建造影视建造北京影视广告监理工程师建筑模子11:在photoshop措置成灰度图,用于bump贴图(另存一张)
8:复制更多荔枝,调剂cvs并缩放它们使每个荔枝都纷歧样,天底下没有两个一样的荔枝(有点达芬奇画蛋的意思),树叶和枝干也是一样的做法。使他们看起来像一串荔枝,别忘了凝听客户的定见由于这些是卖给他们的。
4:调剂polygon极点至荔枝杆外形,用Extrude Face挤出分枝,没有需要太严谨感触在720x576的电视中看起来很小,我们只需要枝干的外形。
1:Create>NURBS Primitives>Sphere 建树一个NURBS Sphere ,其中SectionS=8 Spans=4 分段数也能够更多但不要太少,并缩放到适当巨细。
 
 
6: Eextrude face挤出叶背和叶柄。
 
 
室内设计公司企业形象片平面设计建筑装饰三维动画样板房设计园林景观设计虚拟仿真16:荔枝由红变绿在后期中合成,是以还要有一个绿色荔枝的场景,很简略在photoshop中将荔枝的color贴图酿成绿色。(做完动画后再替换白色荔枝贴图)
7: 再次调剂点,ok掉队行Smooth,Smooth后若是毛病劲从头调点再来,造就一种感应沾染在粗模下能想象出Smooth后的下场,当然可操作 Smooth proxy,菜单Polygons>Smooth proxy 操作这个呼吁可以在粗模下看到Smoot下场。用Deform下的变形工具变形出叶子的多种外形。
 
 
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5:建树一个Cube,调剂至适当的分段数并缩放到适当巨细,拖点成树叶外形,可操作Split polygon tool加线。
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13:荔枝的材质节点以下,具体参数请下载源文件,在大一些的项目中一样的Place节点可以用同一个毗连,断根几次再三的节点,有益于系统本钱的科学独霸和衬着输出,这点很重要。
14: 树叶和树枝。

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