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在photoshop里如何调色
在photoshop学习过程中,调色功能这一块通常是较难掌握的知识点。究其原因,可能是色彩与模式相关的内容没有理解,不清楚图像优劣的区别所致,本文就调色有关的内容,试做概括性的叙述,希望能对大家有所帮助。
与调色有关的知识点包括:颜色模式、通道及色彩知识。现在先从颜色模式说起:
颜色模式是人们再现大千世界“芸芸众色”的方式,人们通过不同的媒介物和承载物将我们眼中的色彩复制出来,丰富我们的生活。在PS中,我们会经常接触两种颜色模式:RGB和CMYK,它代表了两种最基本的颜色媒介:色光与色料。也是贯穿于设计与输出过程中的两大呈色媒介。
RGB颜色模式是所有发光设备呈现颜色的方法,人眼感知颜色是由于有色光的存在,当一束光照射在某个物质上时,该物质会吸收某些光,反射一些光。那么,反射的光线进入到人眼中,便是我们看到的颜色。比如我们看到一块红布,它为什么会是红色的呢?那是因为布料上的染色物质吸收大部分色光,而只反射红光的道理。我们能在显示器上看到某处是红色的字,黄色的花边原理也都是相同的。经过科学家的分析,发现有三种色光:红、绿、蓝是最基本,无法分离的光线。这称之为原色,世界上任何一种色,都是这三种基本色光混合而成的。一台显示器之所以能看到丰富的颜色,也是因为在显示器屏幕上密布着无数个发光点,称为像素,计算机在读取一幅图像时,将它的每个位置的颜色信息解读出来,并一一对应于屏幕上,我们才会明晰它的一切。色光混合的特点是混的越多,颜色越亮(这也符合光的特点),因此,我们也称RGB颜色模式为加色模式。
CMYK是色料(油墨)呈色与混色的方法,印刷所使用的颜色呈载物是油墨。油墨颜色分为青、洋红、黄三种基本色。黑色专门用来印黑、白、灰。打开一桶蓝色油墨,你会发现它几乎呈黑色,那是因为它现在浓度还比较高。要想得到浅蓝色,还必须使用酒精进行稀释,稀释的越多,颜色越亮。因此,也称CMYK为减色模式。
以上是呈现颜色的媒介,那么图像文件中是如何存储呢。存储颜色的容器我们称之为通道,听起来名字有点怪,不用管它,你只需要知道它是用来存颜色的东西就行了。前面我们知道,颜色是通过原色混合得到的,所以也会有专门存储原色信息的通道,称之为原色通道,原色混合才能出现丰富多彩的颜色,因此还需要有一个专门用以存储原色混合结果的通道,称之为混合通道。举例来说,我们打开一幅RGB颜色模式的图像,它包含一个混合通道RGB通道,三个原色通道,红、绿、蓝通道。可能现在有人还有觉得有问题:既然颜色来源于通道,那我打开通道后,为什么只有黑白灰呢?这里并不是没有颜色,而是用灰度图像来代表图像中颜色亮度的变化。试想如果颜色没有亮度变化,我们又怎么能看到漂亮的图像呢。
既然颜色来源于通道,那我们对图像进行色彩调节的对象也就是它。打开色阶、曲线、色相\饱合度,你都会看见通道的身影。
总的来说,色阶与曲线是对颜色亮度的调节,色相\饱合度、色彩平衡是对色彩的调节。至于自动色阶、自动曲线、亮度对比度都是基于以上工具的自动化操作。因此,在学习图像调色时,只需要把前面提到的基础工具掌握之后,这些也就不在话下了。
调色没有一个固定的尺度,也就是说具体要调成什么样子要看需要成为一个什么样子。因此在调节之前首先你要搞清楚需要什么样的结果,再由根确定用什么工具,这里有一个大的原则,也就是说一幅照片或者素材,最基础的要求是图像清晰,层次丰富,颜色饱满。下面通过一个例子来说明:


图(1)

这是一幅素材,按照前面讲到的原则,首先,画面不是很清晰,


图(2)

使用色阶命令,对暗部与亮部区域调节,图像大体的对比增强了,层次也就是明晰了。但现在森林郁郁葱葱的特点还没有表现出来


图(3)

使用色相\饱合度命令,将图像色彩的饱合度调高一些。森林的感觉就出来了。
这里需要注意,在使用这两个命令时,我们调节的都是RGB通道,换句话说也就是对R、G、B三个通道同时调整,如果想单独调整图像中绿色的饱合度。我们只需要选择相应的通道就可以了


图(4)

最后想说说偏色的问题,有些颜色之间存在着此消彼长、此长彼消的特点,我们称之为互补色,而造成偏色的原因就是由于某种颜色变少之后,与其互补的那种颜色就偏多,所以也就造成某种颜色非正常增加,偏色也就产生了。有三对互补色 红——青 绿——洋红 蓝——黄
看下面的例子:


图(5)

打开色阶,切换到红色通道,我们发现亮部已经没有什么红色了,这也验证了刚才所说偏青色的原因。调节后背景呈现原有的白色,皮肤也显得红润。

学习调色需要掌握原理、勤思考、多练习,这样才会有所收获。

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