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很多小伙伴出了校门只有文化课没有一技之长,想了解更多技术课程,今天小编给大家推荐上海maya渲染课程,还有这些maya渲染器哪个最好?各有什么特点?,maya渲染白膜时为什么会有那么多噪点,为什么maya渲染周围是黑色的,该怎么解决?请求帮助?,关于MAYA渲染的流程??

1.maya渲染器哪个最好?各有什么特点?

1【Maya Software】Maya软渲2【Maya Hardware】Maya硬渲两种用的都不多,软渲普通的渲染都可以用,硬渲比软渲快但是质量不如软渲。现在Arnold和Redshift着两种渲染器是用的比较多的。Redshift渲染的很快,Arnold渲染质量比Redshift好一点。Maya渲染软件一:Redshift 红移Redshift是一种高性能的生产质量渲染器,它支持有偏见的渲染技术以实现难以置信的快速无噪声渲染。Maya渲染软件二:Arnold 阿诺德阿诺德是一个先进的蒙特卡罗光线跟踪渲染器建立的要求,长篇动画和视觉效果。Maya渲染软件三:渲云影视版渲染软件渲云影视版渲染软件是一款面向影视动画制作者的自助式云渲染工具,轻松调动海量服务器资源,快速完成渲染.,一步到位渲染更简单。

2.maya渲染白膜时为什么会有那么多噪点

maya渲染白膜时会有那么多噪点是设置错误造成的,解决方法为:1、在右边的属性导航中切换到“渲染”。2、切换展开其中的“采样”。3、设置“渲染”的数值,渲染数值越大噪点会更少一点。4、展开“光程”属性列表。5、可以设置“滤除光泽”为“0.5”滤除光泽。6、我们也可以取消勾选“反射焦散”、“折射焦散”,但是会损失效果。

3.为什么maya渲染周围是黑色的,该怎么解决?请求帮助?

打个环境灯,试试能不能渲染出来 可能有两个原因: 1,你将渲染设置面板中的default light关闭了,而且没有创建新的光源 2,你创建了新的光源,但是没有将物体放到灯光照射范围之内。 如果不是灯光的原因,就是模型的问题了。选中模型,然后检查法线,看看是不是法线的原因。如果法线出问题了,选中模型然后重置法线。 我能想到的问题点都说了,可能还有其他的原因。我的意见仅供参考。

4.关于MAYA渲染的流程

—模型(高模、低模)—展开UV确定方位—材质球的选择与调整—贴图(颜色、法线、高光、OCC等)—灯光处理(各种灯光连接或者特效)—渲染器的选择以及渲染(MAYA软件或者MRAY渲)—校色,成品出炉。

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