“修改”面板 > 进行选择。 > “修改器”列表 > “对象空间修改器”> “弯曲”
进行选择。 > “修改器”菜单 > “参数化变形修改器” > “弯曲”
“弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲 360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。 可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。 也可以对几何体的一段限制弯曲。
对街灯模型应用弯曲
要弯曲对象,请执行以下操作:
选中一个对象并应用“弯曲”修改器。
在“参数”卷展栏上,将弯曲的轴设为 X、Y、Z。这是弯曲 Gizmo 的轴而不是选中对象的轴。
可以随意在轴之间切换,但是修改器只支持一个轴的设置。
设置沿着选中轴弯曲的角度。
对象以此角度进行弯曲。
设置弯曲的方向。
对象绕着轴旋转。
通过将正值改为负值可以翻转角度和方向。
要限制弯曲,请执行以下操作:
在“限制”组中启用“限制效果”。
设置值的上限和下限。 这是当前单位位于修改器中心上方和下方之间的距离,在 Gizmo 的 Z 轴上默认设置为 0。 可以将上限设为 0 或正值,将下限设为 0 或负值。 如果上下限相等,其效果相当于禁用“限制效果”。
弯曲应用于这些限制之间。 围绕的几何体不受弯曲本身的影响,它会旋转以保持对象完好。 这与弯曲管道类似,不弯曲的部分会旋转但是保持垂直。
在子对象层次,可以选中并移动修改器的中心。
在移动时限制的设置保持在中心的任意一个侧面上。 这允许对对象的另一部分的弯曲区域进行重定位
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