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7.关键步骤:要画雨伞肯定都会想到用边界曲面来画,可是边界曲面必须通过指定四条封闭的空间曲线作为曲面的边界线,才能构造出以该四条曲线作为边界的曲面。我们现在才三条圆弧作为边界呀,在这里就有个技巧了,我们要用到一个修改命令----”打断于点“,先把其中的一条圆弧打断,然后再调用“边界曲面”命令,依次选择圆弧就OK了。呵呵。如图:

  

  8.接下来,我在八边形的顶点上画了一个小球,选择刚建好的曲面和小球,以八边形的中点为中心阵列八个。如图:

  9.把建好的曲面等先隐藏一下,便于下面建伞的杆和把。切换到西南等轴测视图,移动UCS到直线的顶点,画一六边形,拉伸30。如图:

  10.移动UCS到伞杆的底部,画一圆拉伸,圆角一下作为伞把。如图:

  

  11.再次移动UCS到伞杆的顶部,画一如图的闭合多段线,然后旋转一下,得到伞顶(我也不知道该叫什么好,暂且就叫伞顶吧,呵呵)

  
 

 

  12.基本上一把小雨伞就建好了,由于时间比较仓促,建得也比较粗糙,伞的各个部位的尺寸也没有把握到位 。呵呵,我想重要的是提供一个方法吧。

 


 

北京五色园艺术设计、平面设计、网页设计、室内设计

 

北京五色园艺术设计、室内设计、CAD教程

本文中我们用AutoCAD来建模,绘制一把三维雨伞。

  先来看效果图:



1.首先画一边长为20的正八边形。

  2.切换到西南等轴测视图,“X轴旋转UCS”--90度,如图。在八边形的中心画一长12的直线。

  3.”三点UCS“(八边形的中点、八边形的一个顶点及12直线的顶点)。画一如图的圆弧。

  4.修剪一下圆弧,只保留一半。

  5.X轴旋UCS”--负90度,选择圆弧,复制旋转一个,如图:

 

  6.回到俯视图,再画一如图的圆弧:

 

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