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VRay 支持以下 BRDF 类型: Phong, BLinn, Ward. Options(选项)
Trace reflections(跟踪反射) – 反射开关。
Trace refractions(跟踪折射) -折射开关。
Use irradiance map if On(使用光子图是否打开) –当你在使用GI时使用(光子图)
irradiance map你可以为物体的这个材质应用仍然使用强力GI。为了完成这些要求关掉 Use irradiance map if On 选项。否则GI为了物体使用这个材质将使用(光子图)the irradiance map. 注意:除非 GI被打开并且设置了Irradiance map,不然这个选项不起作用。
Trace diffuse & glossy together(漫射&光泽一起跟踪) – 当反射/折射的光泽度打开时, VRay 使用许多的光线来跟踪光泽度同时另外的光线用来计算漫射的颜色。打开这个选项,强制VRay跟踪光泽度或漫射两种材质成分单独的光线。 在种情况下VRay将执行其中某个估算并且挑选一些光线跟踪漫射成分,其余光线跟踪跟踪光泽度(glossiness)。
Double-sided(双面) -这个选项 VRay是否假定所有的几何体的表面作为双面。
Reflect on back side(背面反射) – 这个选项强制 VRay 总是跟踪反射 (甚至表面的背面)。 注意: 只有打开它(the Reflect on back side) ,背面反射才会起作用。
Cutoff(截频剪切) – 这是反射/折射的阀值。当反射/折射对于一个图象采样最终值的作用很小时,反射/折射将不被跟踪。当Cutoff 设置为最小值时,反射/折射被跟踪。
Texture maps(纹理贴图) 在这部分里你能够设置不同的纹理贴图。 可用的纹理贴图通道凹槽有 Diffuse, Reflect, Refract, Glossiness, Bump and Displace。在每个纹理贴图通道凹槽都有一个倍增器,状态勾选框和一个长按钮。这个倍增器控制纹理贴图的强度。 状态勾选框是贴图开关。 长按钮让你选择自己想要的贴图或是选择当前贴图。
Diffuse(漫射) – 这个通道凹槽里控制着材质的漫反射颜色。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的漫反射设置来替代它。 Reflect(反射) -这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的反射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的反射设置来替代它。
Glossiness(光泽度) -这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的反射的一个倍增器。
Refract(折射) – 这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的折射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的折射设置来替代它。
Bump(凹凸贴图) – 这是凹凸贴图通道凹槽。这凹凸贴图被用来模拟表面的凹凸不平 (roughness粗糙度)不用在场景中真的添加更多的几何体来模拟表面的粗糙感。
Displace (位移贴图) -这是位移贴图通道凹槽。位移贴图被应用到表面造型中所以它显得更凹凸不平。不象凹凸贴图那样位移贴图实际上执行的是表面的细分和节点位移(改变几何体)。它相对于凹凸贴图渲染减慢。
吊灯玻璃漫射:添加output 颜色为255反射:255 勾选菲尼尔 模糊0.95折射:添加falloff 第一个颜色为(107.107.107)第二个不变 IOR值为1.517 勾选affect shadow
吊灯灯泡漫射 :255反射:添加falloff 折射:添加falloff顶面漫射:255黑色金属漫射:0反射:218 勾选菲尼尔 模糊 0.8
黑色沙发皮漫射:添加falloff 打开菲尼尔反射:8 高光0.85 模糊 0.7 细分26黑色油漆漫射:0反射:45 勾选菲尼尔 模糊0.9
花纹镜Vray混合材质(vray blenmtl) { 基础材质(base material)添加vr标准材质 漫射:219 反射:falloff 选择菲尼尔 模糊度 0.85}{外层材质(Coat materials)添加vr标准材质 漫射 :255 反射:255}{混合数量(blend amount)添加贴图}
画漫射:添加贴图反射:255 勾选菲尼尔家具混油白漫射:242反射:92 添加falloff 选择菲尼尔 高光0.95 模糊0.85 细分 15
金属(带模糊)漫射:112反射:266 模糊 0.8 细分16 最大强度(max depth) 4
金属漫射:218 反射:255
金属框漫射: 155.90.137反射:37 高光0.8 模糊0.78
镜面漫射:255反射:255
靠垫皮革漫射:添加皮革贴图 反射:62 高光 0.55 模糊 0.7 细分12
毛巾漫射:添加贴图Map中添加置换displace 值为3 添加黑白贴图木地板添加vr包裹材质GenerateGI 0.6漫射:添加地 板贴图反射:添加falloff 第一项不变 第二项 (101.101.101) 模糊 0.85BUMP 添加黑白贴图 数值为20
床单布料漫射:255 添加falloff 第一个值为(255.249.239)Bump中添加凹凸贴图 数值为200

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