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个人心得:快捷键不用被背,记住常用的就好了。有些快捷就是要进到修改面板才能使用的,比如把物体转化成可编辑多边形的时候按1键就是选他顶点进行修改,按2键就是修改边,3键就是修改边界,4键就是修改面5键就是修改元素。其余的什么编辑网格啊,样条线等等用法一样。大家可以自己试试!!!
还有快捷可以自己设置设置方法(在自定义的自定义用户界面里面设置)我个人常用快捷的用法是,经常用左手控制,右手控制鼠标。所以左手常用的快捷键有Q:是选择对象,W:选择对象并移动,E:选择并旋转,R:缩放(这个按键没有设置,这个是要自己设置的)T:顶视图,A:角度捕捉切换,S:捕捉开关,D: 禁用视口,F:前视图,G:隐藏栅格切换,Z:所有视图最大化显示选定,C;摄像机视图,ALt+Q:孤立选择对象, Shift+Q渲染,Ctrl+z返回上一步骤,Ctrl+v克隆,按住Shift键拖动对象可以对象进行复制,F3:线框/平滑+高光切换,还有I键是视口跟踪鼠标这个在画样条线的时候会用到!还有按住Ctrl键是可以将对象进行加选,按住AIT快捷键是减选。这一些快捷键是本人常 用到的,有什么不足的地方大家可以补充!下面是常用的快捷键
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束到Z轴
F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .................打开渲染菜单
F11 .................打开脚本编辑器
F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ...................刷新所有视图
1 ...................进入物体层级 1层
2 ...................进入物体层级 2层
3 ...................进入物体层级 3层
4 ...................进入物体层级 4层
Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图
5 ...................进入物体层级 5层
Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏
7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ...................打开环境效果编辑框
9 ...................打开高级灯光效果编辑框
0 ...................打开渲染纹理对话框
Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ...........减小坐标显示
+(主键盘) ...........增大坐标显示
[ ...................以鼠标点为中心放大视图
] ...................以鼠标点为中心缩小视图
‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式
\ ...................声音
"," .................跳到前一帧
. ...................跳后前一帧
/ ...................播放/停止动画
SPACE ...............锁定/解锁选择的
INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ................跳到时间线的第一帧
END .................跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体
A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A ............选择所有物体
Alt + A ..............使用对齐(Align)工具
B ....................切换到底视图

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