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Autodesk材质是mental ray渲染器专用的材质,该材质包含一系列的材质类型,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模,使用Autodesk材质能够快速设置各种质感的材质,即使对材质的知识掌握较少,也可以很容易地应用。在本实例中,将使用Autodesk 实体玻璃材质来设置实心玻璃质感的材质,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。



(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“药瓶源文件.max”。



(2)当前“药瓶”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察材质效果。



(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk 实体玻璃”材质添加至活动视图,并重命名。



(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“药瓶”对象。



#p#副标题#e#

(5)渲染Camera001视图,观察材质效果。



(6)观察渲染后的材质,可以发现当前材质颜色偏蓝绿色,与普通药瓶的材质不符,这时需要对材质进行编辑。

(7)在“颜色”下拉式选项栏中选择“自定义”选项。



(8)设置材质颜色。



(9)渲染Camera001视图,观察材质效果。



#p#副标题#e#

(10)降低“反射”参数,这时玻璃的透明度会有所增加。



(11)渲染Camera001视图,观察材质效果。



(12)现在本实例就完成了。



课后练习

在身边找一些实体玻璃类的对象,尝试设置其材质。



 

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