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 1创建或者打开一个场景

 

  2指定VRay渲染器

 

  3设置材质

 

  4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:

 

  ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

 

  ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)

 

  调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,

 

  同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

 

  5根据场景布置相应的灯光。

 

  ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

 

  ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

 

  ③打开反射、折射调整主要材质

 

  6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

 

  7渲染并保存光子文件

 

  ①设置保存光子文件

 

  ②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

 

  8 正式渲染

 

  1)调高抗锯齿级别,

 

  2)设置出图的尺寸,

 

  3)调用光子文件渲染出大图

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