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After Effects制作飞弹来袭,打造好莱坞式的大片特效镜头。开始上图 

  

 

        这个场景就是在AE中制作的(上海动画设计培训)一个镜头,真实的导弹尾烟,炫目的光效,真正三维空间的飞行效果,加上真实的镜头动画,一切都足以乱真。下面我们就来看看这样的镜头在AE中是如何制作的。

      首先要找到一个合适的背景画面。为了照顾镜头的角度,最好找一些城市的俯拍镜头,如图所示。
 

  在AE中建立一个720*576的新合成,在这个合成中导入背景图片,并将其转换为三维图层,由于背景图片很大,因此可以将其在Z轴方向向后拖拽至远处,然后再适当放大,这样可以为后面的导弹飞行预留出足够的空间。

 

 

        在背景上执行Effects>Color correction>curves命令,进行适当调色,如图所示,以烘托画面气氛。

 

 



        这样画面就会呈现有些胶片质感的青绿色,如图所示。

  
        准备工作已经完成,下面就开始进行激动人心的飞弹效果的制作吧。
   飞弹是由头部的光效和尾烟两部分构成,这里选用插件Trapcode Particular来制作尾烟。新建一个固态层,在其上添加Particular,然后播放动画测试一下,合成中出现四散飞舞的粒子,如图所示,这里需要将这些飞散的粒子汇集成一条粒子线条,因此我们选择灯光作为粒子的发射器(灯光在AE中具有完全的三维运动属性,容易控制)。

 

 

  

        在合成中建立一盏Point light点光源,将灯光层的名字改为Emitter,然后调整灯光的运动动画,使灯光由画面外部向画内飞去,再调整一下飞行路径曲线,使其有一定的弯曲变化。然后将粒子发射器的类型指定为Light,我们会看到灯光后面会出现一串飞行的粒子。调整粒子参数,如下图(左)所示,其主要目的是让粒子不再飞散开,现在可以看到尾烟的样子了,如下图(右)所示。

 
 

        但是这样的尾烟明显还不够真实,可以试着将粒子的类型改为Cloudlet,但尾烟中还缺少真正的质量感,厚重感和光影变化,这些效果只能使用真实的贴图来制作了,这里我们找到一张明暗变化比较清晰的云朵图片,如下图(左)所示。

        通过keylight抠像、Tint着色、Curve曲线调色等方法,最终可得到一个透明背景的白云,如下图(右)所示,当然也可以事先在Photoshop中将背景抠除,然后导入AE中使用即可。


   

    

 

  将制作好的云朵图片预合成,将其命名为cloud,以便备用。回到Particular菜单,将Particle Type粒子类型修改为Sprite,然后在Texture中选择Cloud层作为贴图使用,如下图(左)所示。

   这样就相当于将一个个球形的粒子替换为云朵的贴图,很多白云堆积在一起就形成了一个柱形的尾烟了,如下图(右)所示。




 

        继续进行细节深化。首先在灯光运动关键帧上添加表达式语句wiggles(5,10),这样灯光在飞行的过程中就会出现位置的随机晃动。然后将Texture下Rotation中的Rotate Z属性设置为-110,可以看到烟柱围绕着Z轴旋转,这样就可以使云朵贴图中的较亮的上半部分旋转到一个合理的角度,以匹配画面中(上海影视特效培训)的光照方向。然后将Random Rotation值设置为30,使云朵的排列出现随机的角度变化,最后再适当调整一下粒子的发射数量、粒子的大小和透明度等属性,如图所示。

    



        现在已经非常接近真实的效果了,如图所示。

  将灯光复制出来几个,调整运动路径,使其从不同的方向飞向画面中心,并且在时间线上将其后错,使动画出现先后的次序,如图所示,现在看起来是不是还挺壮观的?

 

 

  

        现在为镜头添加一抹亮色,我们使用一个新的强大光效插件Video Copilot的Optical Flare来制作,它可以实现三维的光效效果。在合成中新建一个固态层,在上面添加Video Copilot的Optical Flare,如图所示。

        单击options按钮,进入optical Flare的界面,如图所示。

 

我们先由插件自带的预设中找到合适的光斑效果,将鼠标在界面的右侧滑动就可以看到定制好的一些光效,如图所示。

 

 

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