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Photoshop结合Flash制作瓢虫变色交互动画

      大家好,好久没有写图文教程啦,今天我们学一个综合实例:瓢虫变色交互动画。今天我们换个形式,我一边写一边发,大家跟着我一起把这个东东做完。

  我们今天的主题是结合使用Photoshop CS3和Flash CS3,制作出一个瓢虫动画。如果只想学PS手绘的话,大家可以只学前一部分。如果对Flash编程有兴趣的话,可以跟我着,认识一下更加有趣的Flash。多个软件结合使用,会做出更加漂亮的作品来。本文我们可以学到的知识:

  1,手绘知识之分层绘制表现质感法,我们要表现出光滑的外壳和晶莹透亮的感觉,同时为下一步的交互做好准备。

  2,手绘知识之对称绘制法,可以只画一边,镜像得到另一边。

  3,手绘知识之渐变绘制法,利用渐变来手绘,可以事半功倍。

  4,手绘知识之路径基础,我们还要学会用路径运算和快捷键,本文教你如何活用路径制作出自己想要的形状。

  5,软件交互之导入透明图像法,我们可以利用Flash导入PNG格式的透明图像。做出自己想要的透明效果。如果你是一位课件程序开发者,这个功能非常重要。

  6,Flash新版本的新功能:导入PSD文件并分层。这个功能我们将在本文中提到,如果你还是使用老版本的Flash,可以使用第5条的方式来制作。

  7,编制简单的程序,实现看似复杂的功能。其实Flash编程看上去复杂,我们常用的功能并不多。本例的编程用不了多长时间就可以学会。同时我们还会为大家提供原文件,以方便大家查错。

  好了,多余的话就不讲了,我们开始今天的手绘之旅。

  先看一下我们将要达到的效果,这是我以前的作品,今天重新绘制它,可能最终的结果会有不同。事物都是在改进发展的,每一次练习,都是一次升华,也许你这次做得不如上次,但你会得到宝贵的实战经验。总体会是水平上升的趋势。看下面虫虫左边有三个拉杆,把它们向下拉,会怎么样呢?

内容摘要:我们今天的主题是结合使用Photoshop CS3和Flash CS3,制作出一个瓢虫动画。如果只想学PS手绘的话,大家可以只学前一部分。如果对Flash编程有兴趣的话,可以跟我着,认识一下更加有趣的Flash。多个软件结合使用,会做出更加漂亮的作品来。

先用Photoshop CS3来绘制瓢虫

  第一步,我们建立一张画纸。我们可以使用“文件”-“新建”打开新建文件对话框。当然我更支持初学者开始就使用快捷键,用鼠标在Photoshop空白的地方双击,也可以弹出新建文件对话框。或者按CTRL+N,也可以弹出新建文件对话框。如图所示,为新建文件对话框,我们设置宽度为800像素,高度为600像素,颜色模式为RGB混合模式,背景白色的文件。

 注意!单位一定要设置为像素,不要设置为厘米,否则也许你的电脑会死机了。

  第二步,选择椭圆选框工具,注意要勾选消除锯齿选项。单击图层面板上的建立新图层按钮,在新的图层上,用椭圆选框选择一块。填充红色,如图所示:

本步骤要注意的几个地方:

  1,必须在新的图层上填充红色圆形。

  2,可以使用快捷键来填充,填充前景色的快捷键是Alt+DEL,填充背景色的快捷键是Ctrl+DEL。我们可以在色板中单击红色,然后填充前景色。

  3,之所以建立大的图像进行绘制,是因为我们先画出大的图像,再缩小它,会比直接建立小图像进行绘制得到的结果精美得多。

      进入通道面板,单击图示按钮,把我们的这个选区存为一个Alpha类型的通道。如图所示:

小提示:将选区存为通道,可以在以后任何时候还原这个选区。通道和选区其实是一回事。

  另外,图层中这个红色的色块,其实也保存了选区信息,我们按着Ctrl键,单击这个图层图标,和按着Ctrl键,单击刚才存储的通道,得到的结果是相同的。也就是说,在图层中,图层的外形其实也可以理解为一个选区。调用它的方法就是按Ctrl单击该图层图标。

  按D键(注意在英文输入状态下),可以将前景色和背景色转换为默认的前黑后白。如图所示选择前景到透明渐变,用线性渐变的模式。我们下一步将在一个新图层上画出明暗,以赋予它质感。

建立一个新图层,我们在这个新层上拉出渐变。注意,按着Shift 键,可以拉出垂直的渐变。小提示:利用Shift 键,可以拉出90度,45度等特殊角度的渐变,非常精确。

      也许有人会说了,它这么暗淡,怎么看怎么难看。呵呵,其实我们现在只是做出它的暗部而已,后面还需要对它进行精细加工,只有把明暗拉开了,才会显得明的更明,暗的更暗。这也是初学者常见的问题之一。想要画出不平淡的作品,就要有对比。明暗对比只是其中一项而已。

    按Ctrl+D,取消选择,单击图层面板下方的添加图层蒙版按钮,为暗影图层添加一个蒙版。用椭圆选框工具选出中间靠下方的一块范围,在蒙版上填充黑色。这样我们就将这个图层该处变成透明的啦。如图所示:

       这一步的作用,是做出晶莹的质感,让这个地方看上去亮一些,我们考虑到将来要制作一个透明的外壳,所以不能采取叠加颜色的方法,那样将来做透明外壳时,就穿帮了。所以我们要把这个地方的黑色像素抹去,用的是添加蒙版的方式,在该处填黑色,即让该处成为透明。

  Ctrl+D取消选择,下一步,我们将这个蒙版中的黑块高斯模糊,这样这个透明区域就会变得柔和,而不是带有很生硬的边缘啦。如图所示,使用“滤镜”-“模糊”-“高斯模糊”,设置如图。

本步需要注意,模糊必须是在蒙版上进行,不要把图层给模糊啦。这也是初学者常犯的错误之一。

  下面我们来制作斑点。

  我们知道,瓢虫有很多种,七星瓢虫最常见。不过我们这个小瓢虫个头小,我们简化它,过多的斑点反而效果不好。在上面点三到五个斑点就足够了。我们单击新建图层按钮,按图示双击每个图层,分别为它们起名。最下面的色块层,我们起名为“底层”,中间带蒙版的透明黑色层,起名为“暗色”,最上面新建的图层,起名为“斑点”。这样当图层变多时,这里会很直观,不会乱成一团麻,不好管理。

       按Ctrl 单击底层,将最下面的红色块外形载为选择区。(可以回忆一下前面存储通道那一步,我们可以用载入通道的方法得到同样的选区)。使用黑色前景色,用较硬的画笔,按“[”或&ldqu

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