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专访《四维梦工场给高中生的一封信》之四

——动漫行业的昨天、今天和明天

动漫产业是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。但对于这个朝阳产业,很多人其实并不了解,今天我们请四维梦工场动漫的李老师为大家解读动漫产业的历史、现状和发展前景。

 

小编问:李老师,有很多学生和家长在看了我们前几期的专访以后,对动漫这个行业产生了很大的兴趣,但是,大多数的学生和家长还存在一些担心,他们认为动漫是近几年才产生的新生事物,会不会根基不牢?

四维梦工场李老师:其实,动画早在1877年就已经诞生了,到目前已经经过了100多年的发展。而中国动画也经过了很长时间的发展——2011年恰好是中国第一部动画片诞生85年,当时是由万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的短片。上世纪40年代,他们又制作了亚洲历史上第一部动画影院长片叫《铁扇公主》。这些说明中国在动画产业方面的起步还是相当早的。尤其是在经济全球化和市场国际化条件下,已发展成为相当成熟的产业。

 

小编问:经历了这么长时间的发展,目前,我国的动漫产业的现状如何?

四维梦工场李老师:如果说文化产业是新世纪的美餐,那么动漫产业将会是文化产业的下一个巨大的馅饼。从纯粹的市场角度看,我国的影视动漫市场是块刚开垦的荒地,仅以广电总局的规定,每年国产动漫电视片需求就高达26.28万分钟,而眼下的实际年生产能力仅为1.3万分钟,适于播放的仅0.7万分钟,缺口达25.5万分钟左右。但有调查显示,我国内地动漫市场80%以上的赢利流向了日本、韩国、美国的动漫厂商。仅史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫,5家每年就从我国内地卡通市场夺走6亿元,但这也从另一角度说明,我国内地的动漫业供求严重不对等,巨大的市场嗷嗷待哺。

 

小编问:既然动漫产业的利益空间如此巨大,政策又明显倾向国内动漫,但为什么大量的赢利却流向了国外呢?

四维梦工场李老师:目前动漫从业者还不到10万人,只及韩国的1/3。而事实上,影视动漫人才总需求量则达上百万人,游戏动漫人才总需求量也在20万人左右,但我国动漫专业每年毕业生很少,动漫人才的供给和需求正处于严重失衡的状态,这是导致动漫赢利外流的根本原因。

 

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